Elke game onderzoekt hoe digitale architecturen ons in staat stellen te ontsnappen aan de beperkingen van de echte wereld, zoals muren, grenzen of machtsstructuren. Via meeslepende verhalen en collaboratief spel herdenken deze games publieke ruimte, sociale relaties en vrijheid in interactieve vorm.
Nieuw dit jaar: Bozar in Minecraft
Voor het eerst bouwt Bozar Arcade ook een virtueel hoofdstuk binnen de wereldberoemde game Minecraft. In dit innovatieve project wordt het Paleis voor Schone Kunsten digitaal gereconstrueerd. Bezoekers kunnen hun eigen Bozar ontwerpen, bouwen en verkennen,.
In samenwerking met de artiest Wizard Keen, bekend van zijn educatieve en artistieke Minecraft-projecten, ontstaat zo een creatieve brug tussen fysieke en digitale architectuur.
De te ontdekken games:
- Panoramical van Fernando Ramallo en David Kanaga
- Vandals van Cosmografik
- Shape of the World van Stu Maxwell
- Townscaper van Oskar Stålberg
- Minecraft van Wizard Keen
Deze editie vindt plaats in het kader van de architectuurtentoonstelling Ouest. Urban Legend, die van 15 oktober tot en met 4 januari in Bozar loopt.
Bozar Arcade's Manifesto
Bozar lanceerde in 2024 het project Bozar Arcade, ontworpen om bezoekers kennis te laten maken met een geheel eigentijdse kunstvorm: de artistieke videogame. Meerdere keren per jaar kan het publiek Bozar Arcade bezoeken en zich wagen aan werelden die niet alleen virtueel maar ook interactief zijn, gecreëerd door hedendaagse kunstenaars.
Een manifest met 10 punten leidt ons selectieproces van de videogames die bij Bozar worden gepresenteerd:
- We willen de grenzen van kunst en games verleggen; elke game kan een canvas zijn voor ARTISTIEKE EXPRESSIE.
- In plaats van te focussen op winnen of verliezen, moeten games verhalen vertellen of een ERVARING bieden.
- We stimuleren inclusiviteit en omarmen DIVERSITEIT in ons Arcade programmatie.
- We stellen games samen die aansluiten bij HEDENDAAGSE vraagstukken, historische contexten en sociaal-politieke thema's.
- De spelervaring van het publiek is onze hoogste prioriteit. We selecteren games die zowel entertainend als INSPIREREND zijn.
- We verwelkomen SPELERS VAN ALLE NIVEAUS.
- Games die extreem geweld, leed of discriminatie tonen zijn hier niet op hun plaats.
- We steunen ONAFHANKELIJKE artiesten en game-ontwikkelaars.
- We steunen games die DE WERELD WILLEN VERANDEREN, en niet louter de realiteit imiteren.
- Artistieke videogames zijn geen commerciële producten, maar CREATIEVE PROCESSES.
Deze samenwerking wordt vervuld in het kader van het Nationaal Plan voor Herstel en Veerkracht, opgestart door de Belgische federale regering met de steun van de Europese Herstel- en Veerkrachtfaciliteit, onder projectcode I205024 | I - 2.05 - Digital BOZAR.